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苍茫的平原上,一辆汽车孤独地行进,四面八方空荡得一览无余,倒让诀今坡暂时松了口气,缓了缓精神。在这样的地形里,对方就算是想要偷袭,也能够早早知道,反而不至于像原先树林般小心翼翼。

“你的问题,想好了吗?”诀今坡这时候想起来游戏,抬头看着后视镜里的伏红樱问道。按照规则将由她率先提问,但明显伏红樱在究竟要问什么上面开始纠结起来了——诀今坡倒觉得没什么所谓,把握好尺度与距离,刚开始问点容易回答也不暴露啥秘密的问题,先简单走几轮就好了。

或许也是明白这点,作为活动发起人的比尔反而显得悠哉游哉,一副完全事不关己的模样,但诀今坡知道他就是第一个回答问题的。他很好奇,比尔究竟会说真话,还是真的编个什么内容。

毕竟,编的东西终归是谎言,就算妆点得再天衣无缝,也无法遮挡其注定存在的漏洞。世界上没有任何谎言是圆满的,凡所谓者,皆有虚实,因此最巧妙的谎言,反而是半真半假的。

这样的谎言,能不断用真实的内容麻痹听者,让他渐渐忽视掉故事里不合逻辑、不合情理的部分——或者说,谎言本身也是门技术活,你只需要筛选出合适的真实信息,所需的谎言甚至不用你自己去说,听众便会帮你推导出来。

因此,谎言其实是一种说服,说服听众相信。这也是为什么一直有句老话常说“耳听为虚,眼见为实”,你需要去找出故事底下被巧妙忽略的那部分,才能真正地去看到事情的真相。

“我想好了!”伏红樱笑嘻嘻地说道,“我想问,比尔先生,前两天你是怎么解决蝙蝠人的?要说真话哦。”

诀今坡点点头,这个问题提得确实可以,在有限的信息里是最好回答的,而且对回答的强制性也不高。比尔既可以详细地解释一轮,也可以简单地将某些东西一笔带过,至于你如果想要知道详细,对不起,那是另外一个问题了。

换句话说,这是一道看比尔“诚意”的题目,考验的是游戏的提出者比尔,能作为真心话的先例,说出什么样的回答,或者说期待游戏能深入到什么程度。

因此,伏红樱这个问题作为开场,询问游戏提出者比尔,是再合适不过的。这也是诀今坡认为提得好的最大原因。

“很简单,他打不过我,所以他跑了。”比尔摊摊手,这问题虽然切入点挺好,但从根源问法上来说,却并不高明,像比尔这般确实是说了真话,但你要是追问,要么是继续得到更加无营养的回答,又或是换个方向提问“你为什么这么厉害”之类的,自然而然就变成另外一个问题了。

伏红樱自认为这几天是对比尔有点了解了,但却没想到他能这么理直气壮地作出这般回答,更何况他明显是听出了她真正想问的——事实证明,拐弯抹角在直来直去的真心话里,并不通用,反而还可能因此坑了自己,就像伏红樱这般白白浪费一个开场问题。

伏红樱无奈地摇头,倒也是不在意,毕竟按照他们的规则,下一轮还是伏红樱问他。在这样稳定的循环下,一个问题浪费也就浪费了,没有必要心疼,并且很快伏红樱就开始好奇,比尔会问诀今坡什么问题。她一直都在好奇两人的关系,但苦于一直没有合适的切入点去问,这次的游戏倒是一个特别好的切入点。

而诀今坡问伏红樱的问题,她完全不会在意,按照目前双方的合作关系,诀今坡想来能够很好把握好程度,不至于给比尔暴露太多信息——尽管伏红樱认为如果是比尔的话,没有什么关系。

“那么,接下来轮到我了,诀今坡你准备好了没有?”比尔嘿嘿地笑,一脸不怀好意的样子,可看诀今坡对此不感兴趣,也就悻悻地收起小表情。

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